Projektdetails
Beschreibung
Bei Trainings in virtuellen Räumen ist es zunehmend nötig, nicht nur statisch zu agieren. Die zu Trainierenden müssen sich vielmehr im virtuellen Raum bewegen können. Diese Bewegung kann über mehrere Möglichkeiten abgebildet werden, wie Teleportation, Joystick Bewegung und dergleichen. Bei vielen dieser Bewegungen kommt es bei einer unterschiedlichen Anzahl von Teilnehmerinnen und Teilnehmern zu Übelkeit, Schwindel, Kopfschmerz oder anderen körperlichen Beschwerden. Diese Symptome werden oft als Motion- oder Cybersickness bezeichnet. Dies schränkt die Möglichkeiten des Trainierens in VR und damit auch das Potential der Trainings deutlich ein. Die unterschiedlichen Möglichkeiten zielen oft auf unterschiedliche Lösungen ab (z.B. Virtualizer, Omnideck,…). Die physischen, wie auch die elektronischen (Auflösung, Immersion, Interaktion) Faktoren sind oft sehr einzeln betrachtet. Die Idee war es hier in mehreren groß angelegten Tests mit unterschiedlichen Demos eine große Anzahl an Probanden zu erreichen, die diverse Möglichkeiten, teils auch in Kombination durcharbeiten um mit deren Befragung ein genaueres Bild davon zu bekommen, wie solch eine Bewegung am besten realisiert werden kann. Zum anderen wurden hier auch die gesundheitlichen und Motivationsfaktoren in Betracht gezogen werden um aus den anonymisierten Ergebnissen Empfehlungen für unterschiedliche Anwendungen im industriellen und schulischen, sowie hochschulischen Bereich geben zu können.
Kurztitel | VRWalk |
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Status | Abgeschlossen |
Tatsächlicher Beginn/ -es Ende | 5/02/21 → 3/11/23 |
Projektbeteiligte
- IMC Krems University of Applied Sciences (Leitung)
- FOTEC Forschungs- und Technologietransfer GmbH (Projektpartner)
Fördermittel
- Land Niederösterreich
UN-Ziele für nachhaltige Entwicklung
2015 einigten sich UN-Mitgliedstaaten auf 17 globale Ziele für nachhaltige Entwicklung (Sustainable Development Goals, SDGs) zur Beendigung der Armut, zum Schutz des Planeten und zur Förderung des allgemeinen Wohlstands. Die Arbeit dieses Projekts leistet einen Beitrag zu folgendem(n) SDG(s):
Fingerprint
Erkunden Sie die Forschungsthemen, die von diesem Projekt angesprochen werden. Diese Bezeichnungen werden den ihnen zugrunde liegenden Bewilligungen/Fördermitteln entsprechend generiert. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.